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Karrèz
Messages : 92
Date d'inscription : 22/04/2018

Feuille de personnage
Nom: Oorenb
Prénom: Karrèz
XP: 120/125 points utilisés
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Tohn Organa [Feuille de Personnage] Empty Tohn Organa [Feuille de Personnage]

le Jeu 10 Mai - 15:50
Tohn Organa [Feuille de Personnage] D935e310




Tohn Organa [Feuille de Personnage] Jace510


Description

Nom : Organa
Prénom : Tohn
Âge : 23
Race : Humain [+2 PX]

Fragment(s) de PX : 0/2
XP : 109 (+1/3 entrainement survie)/109 pts utilisés

Alignement :  Lumineux [+9]
Classe : Mentaliste

PV : 12/12
PE : 15/15

Encombrement : 6/7 (sans sac) --- 14/17 (avec sac)
Equipement :
Sans sac (Encombrement 7/7):
- Vêtements renforcés [2 pts] => 4 PVs au corps
-  Sabre laser [1 pt] => 1D6 + P/2)
- Comlink [1 pt]
- Lunettes de vision nocturne [1 pt]
- Drag et mandoviole de Drag[1 pt]

Sac (Encombrement 10/10) => malus de 10 en Dextérité:
- Trousse médicale  [3 pts]
- Trousse du hackeur  [3 pts]
- Trousse de réparation [3 pts]
- Allume feu[1 pt]

Description complémentaire :
- Tatouages sur le visage
- Est toujours accompagné de Drag, une marionnette reposant sur son épaule

Significations des tatouages:

Tohn Organa [Feuille de Personnage] Tohn-t11
1. Ligne symbolisant l'honnêteté et la droiture.
2. Ligne qui vient en renfort de la première pour représenter la résilience. S'il s'écarte de sa route, il y reviendra.
3. Deux tatouages partant de la base du cou et allant jusqu'au menton. Ils symbolisent paradoxalement l'union et la solitude.

Tohn a également un tatouage sur le bras, une succession de plusieurs forment géométriques du torse jusqu'à l'avant-bras signifiant que les autres symboles guident chacun de ses actes.



Token


  1. Je décide d'utiliser la psychométrie (Tai Vodrax) sur un objet ou un cadavre.
    [Sens + Intuition]
    Permet de percevoir dans la Force les événements vécus par un objet. L'action est plus simple si l'objet a vécu des faits marquants ou violent.

    Note: Si l'action est utilisée sur un cadavre elle provoque alors une fatigue de Force (-2 PE max jusqu'à la fin du jour).


  2. [Je décide d'utiliser la force pour manipuler une technologie (Mechu Deru)
    [Sens + Ingénierie]

    Usage simple
    Exemple agressif: Fermer une porte sur une cible, faire tirer un blaster..
    Exemple utilitaires: Ouvrir/fermer une porte, comprendre un mécanisme simple, activer désactiver une technologie simple...
    Difficulté de l'essai hors combat: résultat supérieur ou égal à 60
    Dégâts: dégâts de l'arme manipuléé, sinon 1DS (S = niveau de sagesse)
    Coût: 1PE
    Temps de rechargement: 0 tour

    Usage complexe
    Exemple agressif: Contrôler un droïde, faire tirer plusieurs blaster, allumer un sabre
    Exemple utilitaire: Enrayer définitivement un blaster, activer/désactiver/manipuler une technologie complexe...
    Difficulté de l'essai hors combat: résultat supérieur ou égal à 100
    Dégâts: dégâts de l'arme manipulée, sinon 1DS (S = niveau de sagesse)
    Coût: 2 PE
    Temps de rechargement: 1 tour

    Usage magistrale

    Exemple agressif: Faire tirer une tourelle, surcharger une technologie pour la faire exploser.
    Exemple utilitaire: Désactiver plusieurs technologie autour de l'utilisateur.
    Maximum de cibles: En fonction de l'action et de ses conséquences.
    Dégâts: dégâts de l'arme manipulée, sinon 6
    Difficulté de l'essai: résultat supérieur ou égal à 160
    Coût: 2 PE
    Coût supplémentaire: Provoque une fatigue de Force (-2 PE max jusqu'à la fin de la journée)
    Temps de rechargement: 0 tour


Attributs

Puissance : 1 (+00)
Dextérité : 1 (+00))
Vigueur : 2 (+10)
Intelligence : 3 (+20)
Sagesse : 3 (+ 20)
Manipulation : 1 (+00)
Sens : 4 (+30)
Charisme : 3 (+20)
Astuce : 3 (+20)


Talents

Athlétisme : 2 (+20)
Pugilat : 0 (+00)
Commandement : 1 (+10)
Imagination : 2 (+20)
Empathie : 2 (+20)
Expression : 2 (+20)
Intimidation : 0 (+00)
Intuition : 3 (+30)
Vigilance : 2 (+20)
Subterfuge : 1 (+10)

Compétences

Arme à une main : 3 (+30)
Arme à deux mains : 0 (+00)
Arme de tir : 0 (+00)
Artilleur : 0 (+00)
Pilotage : 1 (+10)
Faune : 1 (+10)
Étiquette : 2 (+20)
Représentation : 2 (+20)
Furtivité : 2 (+20)
Survie : 1 (+10)

Connaissances

Érudition : 2 (+20)
Flore : 1 (+10)
Médecine : 2 (+20)
Astronomie : 1 (+10)
Piratage : 3 (+30)
Ingénierie : 3 (+30)
Occultisme : 2 (+20)
Gestion : 0 (+00)
Malfrat : 1 (+10)
Explosif : 1 (+10)

Volonté

Volonté : Niveau 8 (+80)
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