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Faction trinitienne

le Ven 2 Mar - 10:21
[Bestiaire: Faction trinitienne]


Fiche PNJ vide

Nom: (Comment se nomme le PNJ)
Type de PNJ: (Commun - Rare - Épique)
Alignement: (Lumineux - Neutre - Obscur. Uniquement pour les utilisateurs de la Force)

Image

Capacité défensive: (Valeur défensive du PNJ ainsi que ses PV)

Capacité offensive: (Détails l'arme(s) du PNJ, sa valeur d'initiative, ainsi que sa valeur offensive)

Capacités spéciales: (En fonction des PNJ, plus souvent présent chez les PNJ rares ou épiques)


Dernière édition par Ilo le Mer 27 Juin - 12:17, édité 8 fois
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PNJ's communs-rares-épiques

le Mar 6 Mar - 17:34
Nom: Policier trinitien
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Entrainement réduit, équipement plus que basique mais un moral d'acier pour mener à bien une seule mission: assurer la paix au sein des Cités trinitiennes."

Capacité défensive:
- 2PV
- Valeur défensive: 40

Capacité offensive:
- Initiative: 50
- Pistolet blaster (3 pts de dégât) / Mains nues (1 pt de dégât)
- Valeur offensive: 50

Capacités spéciales:
/



Nom: Soldat trinitien
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"La formation militaire de ces hommes dure trois mois, trois mois intensifs dans de rudes conditions. L'entrainement a lieu sur Ilum si ils font parties de l'armée de terre et sur la Frégate Unité si ils font partie de la marine. Leur équipement est rudimentaire mais leur rendement sur le terrain est efficace."

Capacité défensive:
- 4PV
- Valeur défensive: 60

Capacité offensive:
- Initiative: 60
- Fusil blaster (3 pts de dégât) / Mains nues (1 pt de dégât)
- Valeur offensive: 60

Capacités spéciales:
/



Nom: Officier trinitien
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Les formations militaires de Trinitea sont organisées par groupe de onze. Le meilleur d'entre eux devient l'officier responsable du groupe à la fin de la formation."

Capacité défensive:
- 4PV
- Valeur défensive: 80

Capacité offensive:
- Initiative: 60
- Pistolet blaster (3 pts de dégât) / Mains nues (1 pt de dégât)
- Valeur offensive: 60

Capacités spéciales:
- Peut lancer une grenade à détonation (1 seule fois), dégâts de zone et 4 pts de dégâts.
- Peut déclencher une alerte et appeler des renforts.



Nom: Auxiliaire Talz [Clan des Glaciers Nord]
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Alliés de longue date, les Talz du Clan des Glaciers Nord sur Ilum nous ont toujours épaulé dans les moments difficiles."

Capacité défensive:
- 4PV
- Valeur défensive: 60

Capacité offensive:
- Initiative: 60
- Lance primitive (3 pts de dégât) / Mains nues (2 pts de dégât)
- Valeur offensive: 60

Capacités spéciales:
- Invulnérable aux temps polaires et extrêmement vulnérable aux temps arides
- Bonus de camouflage en zone polaire



Nom: Auxiliaire Narglatch [Clan des Glaciers Nord]
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Domestiqués par les Talz, ces bêtes s'avèrent aussi utile pour traquer le gibier que pour le déchiqueter."

Capacité défensive:
- 6PV
- Valeur défensive: 40

Capacité offensive:
- Initiative: 60
- Crocs & griffes (3 pts de dégât)
- Valeur offensive: 60

Capacités spéciales:
- Invulnérable aux temps polaires et extrêmement vulnérable aux temps arides
- Bonus de pistage



Nom: Apprenti de l'OGO
Type de PNJ: Rare
Alignement: Variable d'un PNJ à un autre



"Les Apprentis de l'OGO sont des utilisateurs de la Force souhaitant rejoindre le corps des Gardiens Oubliés. Pour ce faire, ils devront passer de terribles épreuves. En attendant, ils portent ce titre."

Capacité défensive:
- 8 PV
- Valeur défensive: 80

Capacité offensive:
- Initiative: 80
- Sabre laser (4 pts de dégât) / Force (3 pts de dégât) / Mains nues (2 pts de dégât)
- Valeur offensive: 80

Capacités spéciales:
- Peut effectuer des sauts de Force



Nom: Gardien de l'OGO
Type de PNJ: Rare
Alignement: Neutre



"Fanatique de la première heure, le Gardien est un utilisateur de la Force redoutable. Il sert et défend l'Ordre."

Capacité défensive:
- 10 PV
- Valeur défensive: 100

Capacité offensive:
- Initiative: 100
- Sabre laser (4 pts de dégât) / Force (3 pts de dégât) / Mains nues (2 pts de dégât)
- Valeur offensive: 100

Capacités spéciales:
- Peut effectuer des sauts de Force
- Peut effectuer des frappes circulaires autour de lui (1 tour de rechargement)
- Peut effectuer une poussée ou une traction de Force (2 tours de rechargement)



Nom: Archiviste de l'OGO
Type de PNJ: Épique
Alignement: Neutre



"On compte un Archiviste par Temple trinitien, ils veillent à la protection de ces derniers. Gare à ceux qui souhaiteraient les affronter."

Capacité défensive:
- 12 PV
- Valeur défensive: 140

Capacité offensive:
- Initiative: 140
- Sabre laser (5 pts de dégât) / Force (4 pts de dégât) / Mains nues (3 pts de dégât)
- Valeur offensive: 140

Capacités spéciales:
- Peut effectuer des sauts de Force
- Peut effectuer des frappes circulaires autour de lui (1 tour de rechargement)
- Peut effectuer une poussée ou une traction de Force (2 tours de rechargement)
- Peut effectuer des lancers d'objet (2 tours de rechargement)


Dernière édition par Ilo le Mer 27 Juin - 12:30, édité 17 fois
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PNJ's boss

le Mar 8 Mai - 12:26
Nom: Ilo Solitaire
Type de PNJ: BOSS (Joué par Ilo. Ça sonne logique)
Alignement: Neutre



"Fondatrice et souveraine actuelle de Trinitea."

Capacité défensive:
- 15PV
- Valeur défensive: 140

Capacité offensive:
- Initiative: 140
- Sabre laser (5 pts de dégât) / Force (5 pts de dégât) / Mains nues (3 pts de dégât)
- Valeur offensive: 140

Capacités spéciales:
- Saut de Force
- Balayage de Force: 1 tour de rechargement
- Télékinésie sur un ou deux adversaires: 0 tour de rechargement
- Télékinésie sur l’environnement maître: 2 tours de rechargement
- Étreinte de Force: 1 tour de rechargement



Nom: Mario Gonzole
Type de PNJ: BOSS
Alignement: Neutre



"Responsable des ingénieures trinitiens, grand manitou de la méchanique."

Capacité défensive:
- 10PV
- Valeur défensive: 100

Capacité offensive:
- Initiative: 80
- Pistolet blaster (4 pts de dégât) / Mains nues (2 pts de dégât)
- Valeur offensive: 80

Capacités spéciales:
- Charge piégée, explosif infligeant 6pts de dégât dans une zone de 6 mètres de diamètre



Nom: Docteur Moll Ariste
Type de PNJ: BOSS
Alignement: Neutre



"Responsable des scientifiques trinitiens. Ses larges connaissances sont l'un des atouts de Trinitea."

Capacité défensive:
- 8PV
- Valeur défensive: 80

Capacité offensive:
- Initiative: 80
- Mitrailleuse lourd prototype (4 pts de dégât) / Pistolet blaster (3 pts de dégât) / Mains nues (1 pt de dégât)
- Valeur offensive: 80

Capacités spéciales:
- Mitrailleuse lourd prototype, permet d'effectuer 3 actions offensives avec la mitrailleuse par tour



Nom: Officier Jema Filissi
Type de PNJ: BOSS
Alignement: Neutre



"Officier en charge de la Marine trinitienne. Elle est connue pour ses stratégies audacieuses et sa maitrise des arts martiaux."

Capacité défensive:
-10PV
- Valeur défensive: 120

Capacité offensive:
- Initiative: 80
- Pistolet blaster (4 pts de dégât) / Mains nues (4 pts de dégât)
- Valeur offensive: 80

Capacités spéciales:
- Balayage, permet de tenter de mettre une cible au sol en fauchant ses jambes 2 tours de recharge.



Nom: Officier Fill Hugar
Type de PNJ: BOSS
Alignement: Neutre



"Officier en charge de l'Armée trinitienne. Ses capacités de maintenance et son talent inné au tir font un bon mélange."

Capacité défensive:
-10PV
- Valeur défensive: 100

Capacité offensive:
- Initiative: 120
- Fusil blaster (5 pts de dégât) / Mains nues (2 pts de dégât)
- Valeur offensive: 120

Capacités spéciales:
- Tir de couverture, permet de tirer sur 3 cibles. la valeur offensive passe à 80
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Re: Faction trinitienne

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