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Ilo
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Nom: Solitaire
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Planète Ilum

le Mer 27 Juin - 13:01
[Bestiaire: Ilum]


Fiche PNJ vide

Nom: (Comment se nomme le PNJ)
Type de PNJ: (Commun - Rare - Épique)
Alignement: (Lumineux - Neutre - Obscur. Uniquement pour les utilisateurs de la Force)

Image

Capacité défensive: (Valeur défensive du PNJ ainsi que ses PV)

Capacité offensive: (Valeur d'initiative d'initiative du PNJ, ainsi que sa valeur offensive et ses dégâts)

Traits: (En fonction des PNJ)
- Apprenti utilisateur de la Force (Permet: Saut de Force)
- Utilisateur de la Force confirmé (Permet: Saut de Force, actions télékinétiques)
- Maître utilisateur de la Force (Permet: Saut de Force, actions télékinétiques, actions occultes)
- Bretteur (Permet: Frappe précise, frappe circulaire)
- Tireur (Permet: Tir précis, tir de couverture)
- Saboteur (Permet: Poser des charges explosives)
- Hackeur (Permet: Hacker des terminaux de sécurités)
- Ingénieur (Permet: Réparer des structures/objets)
- Grenadier (Permet: Lancer une grenade explosive, aoe)
- Résistance aux blasters
- Résistance au climat aride
- Résistant au climat arctique
- Long saut (Permet: Effectuer de grands sauts)
- Longue allonge (Permet: Frappe à mains nues = aoe)
- Vol (Permet: Voler)


Dernière édition par Ilo le Mer 22 Aoû - 15:46, édité 7 fois
Ilo
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PNJ's communs-rares-épiques

le Mer 27 Juin - 13:11
Nom: Talz
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Les Talz sont des habitués aux temps arctiques. De bons chasseurs et de bons tueurs assurément."

Capacité défensive:
- 4PV
- Valeur défensive: 60

Capacité offensive:
- Initiative: 60
- Dégâts: 3
- Valeur offensive: 60

Traits:
- Résistant au climat arctique



Nom: Narglatch
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Ces bêtes s'avèrent aussi utile pour traquer le gibier que pour le déchiqueter. Elles sont parfois domestiquées, notamment par les tributs Talz."

Capacité défensive:
- 6PV
- Valeur défensive: 40

Capacité offensive:
- Initiative: 60
- Dégâts: 4
- Valeur offensive: 60

Traits:
- Résistant au climat arctique



Nom: Panthère Asharl
Type de PNJ: Commun
Alignement: /



"Magnifiques félins au pelage tacheté et au tempérament féroce, les panthères Asharl vivent sur diverses planètes de la Bordure Extérieure et des Régions Inconnues. Leurs crêtes dorsales caractéristiques ont une fonction d'organes sensoriels supplémentaires. L'important système nerveux parcourant ces excroissances permet aux panthères Asharl de sentir les vibrations menaçantes arrivant par derrière. Ces crêtes, ainsi que la fourrure de l'animal, sont très prisées par les chasseurs."

Capacité défensive:
- 6PV
- Valeur défensive: 40

Capacité offensive:
- Initiative: 80
- Dégâts: 4
- Valeur offensive: 80

Traits:
- Long saut
- Résistant au climat arctique



Nom: Gorgodon
Type de PNJ: Rare
Alignement: /



"Les gorgodons sont une espèce de gros reptile poilu et insensible qui vit sur le monde enneigé d'Ilum. Ils possèdent une peau résistante au blaster, une structure osseuse solide et trois rangées de dents pointues, ce qui en faisait des ennemis dangereux au combat. Gorgodons avaient d'excellents sens de l'odorat et de l'ouïe, sur lesquels ils comptaient en raison de la mauvaise vision. Bien qu'ils puissent survivre en ne mangeant que des plantes, les gorgodons passent la plupart de leur temps à chasser des proies vivantes en groupes, préférant le tuer en l'étouffant ou en l'écrasant d'une étreinte. Les membres de l'espèce vivaient dans des nids d'abris camouflés qu'ils maintenaient ensemble avec leur salive."

Capacité défensive:
- 10PV
- Valeur défensive: 100

Capacité offensive:
- Initiative: 100
- Dégâts: (1D4)+2
- Valeur offensive: 100

Traits:
- Long saut
- Longue allonge
- Résistance aux blasters
- Résistant au climat arctique



Nom: Héros Talz
Type de PNJ: Rare
Alignement: /



"Les héros Talz coordonnent de petits groupes de Talz lors des conflits."

Capacité défensive:
- 8 PV
- Valeur défensive: 100

Capacité offensive:
- Initiative: 80
- Dégâts: (1D4)+1
- Valeur offensive: 80

Traits:
- Résistant au climat arctique


Dernière édition par Ilo le Mer 22 Aoû - 15:39, édité 8 fois
Ilo
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PNJ's boss

le Mer 27 Juin - 13:20
Nom: Chef Mogra Bö [Clan des Glaciers Nord]
Type de PNJ: BOSS
Alignement: /



"Leader des Talz du Nord, réputé pour sa force et son talent pour les meurtres. Un bon ami de Trinitea."

Capacité défensive:
- 12PV
- Valeur défensive: 100

Capacité offensive:
- Initiative: 120
- Dégâts: (1D4)+4
- Valeur offensive: 120

Traits:
- Longue allonge
- Résistant au climat arctique
- ???



Nom: Chef Badar Badar [Clan des Glaciers Sud]
Type de PNJ: BOSS
Alignement: Obscur



"Leader des Talz du Sud. Les informations le concernant sont rares. Ce dont on est sure c'est qu'il a été initié aux arts obscurs de la Force. Il convoite les terres du Nord depuis de nombreuses années."

Capacité défensive:
- 10PV
- Valeur défensive: 80

Capacité offensive:
- Initiative: 140
- Dégâts: (1D4)+4
- Valeur offensive: 140

Traits:
- Maître utilisateur de la Force
- Résistant au climat arctique
- ???
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Re: Planète Ilum

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