- Daygon
- Messages : 125
Date d'inscription : 09/02/2018
Age : 26
Faction Empire (Bataille de Masse)
Ven 13 Nov - 17:23
Soldat impérial
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Combativité : 3/2
Combat au corps à corps : 1d3
Combat à distance : 1d2
Portée : 2 à 10
Valeur Anti-héros : 80
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
Sniper Impérial
Combativité : 2/1
Combat au corps à corps : 1d4
Combat à distance : 1d2
Portée : 2 à 20
Valeur Anti-héros : 140
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
Unité anti-blindé
Combativité : 3/2
Combat au corps à corps : 1d3
Combat à distance : 1d2
Lance-roquette : 2d2
Portée : 2 à 10
Portée compétence : 2 à 7
Valeur Anti-héros : 90
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
-Compétence spé : Lance roquette. (Permet de toucher les véhicules blindés.) 2 Usages max.
Walker Impérial
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Combativité : 4/3
Combat au corps à corps : 5d4
Combat à distance : 5d2
Portée : 2 à 10
Valeur Anti-héros : 120
Dégâts infligés aux héros : 1d2
-Requiert ligne de tir directe
-Insensible aux tirs blasters
-Agit comme une couverture (Réduit de 50% les dégâts reçus des unités couvertes)
-Déplacement divisé par deux
[Héro] Officier Impérial
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PV : 2
Défense : 1d100+20
Statistique de combat au corps à corps : 1d2
Statistique de combat à distance : 1d2
Valeur Anti-héro : 1d100+30
Dégâts infligés aux héros : 1
+1 Commandement aux unités sous ses ordres
-Requiert ligne de tir directe
Droide de Guerre Imperial
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Combativité : X/X
Combat au corps à corps : 1d4
Combat à distance : 1d2
Lance grenade : 2d2
Portée : 2 à 10
Portée compétence : 2 à 5
Valeur Anti-héros : 100
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
-Lance grenade (Double son jet d'attaque ou sa valeur anti-héro de 40 pour une action)
Chiens Akk
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Combativité : 2/1
Combat au corps à corps : 2d2
Valeur Anti-héros : 100
Dégâts infligés aux héros : 1
-Déplacement doublé
[Héro] Assassin du domaine
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PV : 3
1 Souffle
Défense : 1d100+30
Statistique de combat au corps à corps : 5d2
Valeur Anti-héro : 1d100+40
Dégâts infligés aux héros : 1
-Cette unité peut escalader les paroies.
-+10 Valeur Anti-Héro / +10 Défense par assassin à deux cases de proximité max.
[Héro] Yak'Anele
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PV : 3
3 Souffles
Défense : 1d100+50
Statistique de combat au corps à corps : 7d2
Valeur Anti-héro : 1d100+50
Dégâts infligés aux héros : 1
-Inflige des dégâts aux cibles blindées
- Les unités sous son commandement ne fuient pas.
[Héro] Seigneur Kei'ja
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PV : 3
4 Souffles
Défense : 1d100+70
Statistique de combat au corps à corps : 10d2
Valeur Anti-héro : 1d100+70
Dégâts infligés aux héros : 1
-Inflige des dégâts aux cibles blindées
-Les unités sous son commandement ne fuient pas.
-Double les dégâts des unités sous son commandement.
-??? -10 Défense +30 Valeur Anti-héro si cette condition est remplie.
[Héro] Mystérieux Sith
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PV : 3
1 Souffle
Défense : 1d100+30
Statistique de combat au corps à corps : 5d2
Valeur Anti-héro : 1d100+40
Dégâts infligés aux héros : 1
-Inflige des dégâts aux cibles blindées
-Volonté de Fer : 1d3 chance d'annuler les dégâts reçu.
[Héro] Lieutenant Melech
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PV : 3
1 Souffle
Défense : 1d100+30
Statistique de combat au corps à corps : 3d3
Combat à distance : 3d2
Valeur Anti-héro : 1d100+40
Dégâts infligés aux héros : 1
-Réduit par deux les dégâts reçus par les unités sous son commandement.
-Les unités sous son commandement ne fuient pas.
-Requiert ligne de tir directe.
[Héro] Ritualiste du domaine
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PV : 3
1 Souffle
Défense : 1d100+20
Statistique de combat au corps à corps : 5d3
Combat à distance : 10
Valeur Anti-héro : 1d100+60
Dégâts infligés aux héros : 1
-Ritualisme : +5 Valeur Anti-héro par tour canalisé (+10 si Sarsca est comprise) , +1dgt. (+40 max) [Requiert au moins 3 ritualistes du domaine à 2 cases de distance max]
[Héro] Sri'as'akk
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PV : 3
1 Souffle
Défense : 1d100+20
Statistique de combat au corps à corps : 3d2
Valeur Anti-héro : 1d100+30
Dégâts infligés aux héros : 1
-Volonté de fer : 1d3 chances d'annuler un dégât reçu.
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Combativité : 3/2
Combat au corps à corps : 1d3
Combat à distance : 1d2
Portée : 2 à 10
Valeur Anti-héros : 80
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-Requiert ligne de tir directe
Sniper Impérial
Combativité : 2/1
Combat au corps à corps : 1d4
Combat à distance : 1d2
Portée : 2 à 20
Valeur Anti-héros : 140
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
Unité anti-blindé
Combativité : 3/2
Combat au corps à corps : 1d3
Combat à distance : 1d2
Lance-roquette : 2d2
Portée : 2 à 10
Portée compétence : 2 à 7
Valeur Anti-héros : 90
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
-Compétence spé : Lance roquette. (Permet de toucher les véhicules blindés.) 2 Usages max.
Walker Impérial
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Combativité : 4/3
Combat au corps à corps : 5d4
Combat à distance : 5d2
Portée : 2 à 10
Valeur Anti-héros : 120
Dégâts infligés aux héros : 1d2
-Requiert ligne de tir directe
-Insensible aux tirs blasters
-Agit comme une couverture (Réduit de 50% les dégâts reçus des unités couvertes)
-Déplacement divisé par deux
[Héro] Officier Impérial
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PV : 2
Défense : 1d100+20
Statistique de combat au corps à corps : 1d2
Statistique de combat à distance : 1d2
Valeur Anti-héro : 1d100+30
Dégâts infligés aux héros : 1
+1 Commandement aux unités sous ses ordres
-Requiert ligne de tir directe
Droide de Guerre Imperial
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Combativité : X/X
Combat au corps à corps : 1d4
Combat à distance : 1d2
Lance grenade : 2d2
Portée : 2 à 10
Portée compétence : 2 à 5
Valeur Anti-héros : 100
Dégâts infligés aux héros : 1
-Requiert ligne de tir directe
-Lance grenade (Double son jet d'attaque ou sa valeur anti-héro de 40 pour une action)
Chiens Akk
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Combativité : 2/1
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Valeur Anti-héros : 100
Dégâts infligés aux héros : 1
-Déplacement doublé
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Défense : 1d100+30
Statistique de combat au corps à corps : 5d2
Valeur Anti-héro : 1d100+40
Dégâts infligés aux héros : 1
-Cette unité peut escalader les paroies.
-+10 Valeur Anti-Héro / +10 Défense par assassin à deux cases de proximité max.
[Héro] Yak'Anele
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Défense : 1d100+50
Statistique de combat au corps à corps : 7d2
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-Inflige des dégâts aux cibles blindées
- Les unités sous son commandement ne fuient pas.
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Défense : 1d100+70
Statistique de combat au corps à corps : 10d2
Valeur Anti-héro : 1d100+70
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-Inflige des dégâts aux cibles blindées
-Les unités sous son commandement ne fuient pas.
-Double les dégâts des unités sous son commandement.
-??? -10 Défense +30 Valeur Anti-héro si cette condition est remplie.
[Héro] Mystérieux Sith
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Défense : 1d100+30
Statistique de combat au corps à corps : 5d2
Valeur Anti-héro : 1d100+40
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-Inflige des dégâts aux cibles blindées
-Volonté de Fer : 1d3 chance d'annuler les dégâts reçu.
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Défense : 1d100+30
Statistique de combat au corps à corps : 3d3
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-Réduit par deux les dégâts reçus par les unités sous son commandement.
-Les unités sous son commandement ne fuient pas.
-Requiert ligne de tir directe.
[Héro] Ritualiste du domaine
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Défense : 1d100+20
Statistique de combat au corps à corps : 5d3
Combat à distance : 10
Valeur Anti-héro : 1d100+60
Dégâts infligés aux héros : 1
-Ritualisme : +5 Valeur Anti-héro par tour canalisé (+10 si Sarsca est comprise) , +1dgt. (+40 max) [Requiert au moins 3 ritualistes du domaine à 2 cases de distance max]
[Héro] Sri'as'akk
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Défense : 1d100+20
Statistique de combat au corps à corps : 3d2
Valeur Anti-héro : 1d100+30
Dégâts infligés aux héros : 1
-Volonté de fer : 1d3 chances d'annuler un dégât reçu.
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